Podstawowy przedmiot pierwszego roku studiów, mający zapoznać studentów z pojęciami algorytmu i programu oraz nauczyć ich projektowania, zapisywania, dowodzenia poprawności i uwzględniania złożoności algorytmów. Prezentacja technik programistycznych i struktur danych wykorzystywanych w programowaniu w małej i średniej skali.
Podstawowe informacje:
Laboratorium jest częścią zajęć ze Wstępu do programowania. Szczegółowe zasady zaliczania przedmiotu ogłasza wykładowca.
Obecność na zajęciach jest obowiązkowa.
Pierwszych pięć tygodni zajęć laboratoryjnych poświęcamy na zapoznanie się ze środowiskiem pracy programisty i opanowanie umiejętności programowania w języku C w stopniu podstawowym.
W dalszej części semestru studenci samodzielnie pracują nad rozwiązaniem czterech zadań zaliczeniowych. Za każde z nich można zdobyć maksymalnie 20 pkt. Zadanie czwarte jest zadaniem poprawkowym. Jego oceną można poprawić najsłabszą ocenę z zadań od 1 do 3. Łącznie można więc zdobyć maksymalnie 60 pkt. Wykładowca uwzględni je, wystawiając ostateczną ocenę z przedmiotu.
Pracujemy w środowisku systemu operacyjnego Linux kompilując programy za pomocą kompilatora gcc.
Czas trwania zajęć może nie wystarczyć do napisania programów zaliczeniowych. Studenci, którzy chcą programować w domu, mają dwie możliwości.
Najprostszym rozwiązaniem jest zdalna praca na koncie wydziałowym. Pod Windows można to robić za pomocą programu PuTTY. Przyda się też dołączony do niego program PSCP pozwalający na przesyłanie plików.
Osoby, które nie mają możliwości pracy zdalnej, np. z powodu braku dostępu do Internetu, mogą zainstalować kompilator gcc na swoim komputerze.
Nie gwarantujemy, że wszystko, co będziemy robili na zajęciach laboratoryjnych, da się powtórzyć pod Windows. Studenci, którzy chcą mieć w domu możliwie wierną kopię środowiska, w którym prowadzone są zajęcia, mogą rozważyć instalację Linuxa. Nie oznacza to konieczności rezygnacji z Windows - oba systemy mogą współistnieć na jednym komputerze. Uprzedzamy jednak - instalacja nowego systemu operacyjnego nie zawsze jest łatwa.
Po uruchomieniu lub zresetowaniu komputera, na ekranie pojawi się menu, z którego wybieramy system operacyjny (Linux). Następnie, w oknie dialogowym wpisujemy login i hasło, by uzyskać dostęp do indywidualnego konta użytkownika. Konta te zostały założone dla każdego studenta przed rozpoczęciem zajęć. Loginy i hasła powinny być znane.
Pracę kończymy, wybierając z menu Programy polecenie Zakończ sesję i dalej Wyloguj, Uruchom ponownie lub Wyłącz.
Zaczniemy od wprowadzenia pojęć, którymi będziemy się posługiwali w dalszej części zajęć. Uprzedzamy: pewne kwestie będą przedstawiane w uproszczeniu.
Plik to zestaw danych, zwykle stanowiący logiczną całość. Programy również przechowywane są w postaci plików.
System operacyjny organizuje pliki w system plików.
W systemie plików pliki grupowane są w katalogi.
Katalogi tworzą strukturę drzewiastą nazywaną drzewem katalogów.
Korzeniem drzewa katalogów jest katalog główny.
Każdy użytkownik ma w systemie plików swój własny katalog nazywany katalogiem domowym.
Podczas pracy z systemem plików dla każdego użytkownika jest określony katalog aktualny, czyli katalog, w którym użytkownik się znajduje.
Plik, z którego chcemy skorzystać wskazujemy, podając ścieżkę dostępu. Ścieżka składa się z ciągu nazw katalogów rozdzielonych znakami '/'
. Jeśli ścieżka zaczyna się od '/'
, to opisuje drogę do pliku od katalogu głównego, wpp. od katalogu aktualnego.
W ścieżce dostępu może wystąpić '~'
oznaczające katalog domowy użytkownika, '.'
oznaczające katalog aktualny i '..'
oznaczające katalog, w którym znajduje się katalog aktualny.
Prosimy o otworzenie okna konsoli przez wybranie z menu Programy części Terminale i dalej Konsola.
Konsola to program wykonujący polecenia wprowadzane przez użytkownika. Przydadzą się nam:
ls
Wyświetla zawartość aktualnego katalogu. Z opcją -l
podaje dodatkowe informacje o elementach katalogu, m. in. rozmiar pliku, prawa dostępu.
Polecenie ls
można wywołać z argumentem wskazującym, o których elementach katalogu chcemy uzyskać informacje. W argumencie tym znak '?'
zastępuje dowolny znak a '*'
dowolny ciąg znaków. Np. polecenie ls -l *.c
poda informacje o plikach, których nazwa ma rozszerzenie .c
.
pwd
Podaje katalog aktualny.
cd nazwa
Zmienia katalog aktualny na katalog o podanej nazwie.
cp nazwa1 nazwa2
Tworzy kopię pliku nazwa1
nadając jej nazwę nazwa2
.
mv nazwa1 nazwa2
Zmienia nazwę pliku nazwa1
na nazwa2
.
rm nazwa
Usuwa plik nazwa
.
mkdir nazwa
Tworzy katalog o nazwie nazwa
.
rmdir nazwa
Usuwa katalog o nazwie nazwa
.
touch nazwa
Zmienia datę ostatniej modyfikacji pliku o podanej nazwie. Jeśli plik nie istnieje, tworzy go.
cat nazwa
Wypisuje na wyjście zawartość pliku nazwa
.
Argumentem polecenia cat
może też być wiele nazw plików. Wypisywana jest wówczas zawartość każdego z nich.
echo napis
Wypisuje swój argument.
man polecenie
Podaje opis wskazanego polecenia.
Naciskanie strzałek w górę i w dół pozwala na przeglądanie historii wprowadzanych poleceń. Oszczędza to pracy, gdy chcemy ponownie wykonać polecenie. Pisanie poleceń ułatwia też klawisz tabulacji, którego naciśnięcie powoduje uzupełnienie nazwy pliku.
Prosimy o przećwiczenie opisanych powyżej poleceń.
Kompilacja to tworzenie programu wykonywalnego na podstawie kodu źródłowego. Narzędzie, które taką operację wykonuje, nazywamy kompilatorem. Na zajęciach laboratoryjnych ze Wstępu do programowania posługujemy się kompilatorem gcc.
Kompilator gcc będziemy uruchamiali w tzw. trybie wsadowym, np. za pomocą polecenia gcc nazwa.c
, gdzie nazwa.c
to nazwa pliku z kodem źródłowym.
Innym sposobem pracy z kompilatorem jest posłużenie się tzw. zintegrowanym środowiskiem programistycznym, będącym połączeniem kompilatora, edytora tekstu i innych narzędzi. Na razie nie będziemy z takich środowisk korzystali.
Praca programisty polega na wielokrotnym powtarzaniu cyklu "edycja kodu źródłowego - kompilacja programu - testowanie". By proces ten przebiegał sprawnie, warto otworzyć na ekranie dwa okna. Jednym z nich będzie okno konsoli, w którym programy kompilujemy i testujemy. W drugim oknie uruchamiamy edytor tekstu.
Na początek dobrym wyborem jest edytor KWrite, który można znaleźć w menu Programy i dalej Akcesoria, Edytory i KWrite. Ma on wszystkie niezbędne operacje edycyjne, podświetla składnię programów w C, potrafi numerować wiersze (trzeba wybrać odpowiednią opcję). Oczywiście w przyszłości można zmienić ten edytor na inny.
Prosimy o wpisanie w edytorze tekstu programu:
#include <stdio.h> int main(void) { printf("Cześć !\n"); return 0; }
i zapisanie go w pliku o nazwie czesc.c
.
Prosimy o jego samodzielne wpisanie a nie skopiowanie z okna przeglądarki do edytora tekstu.
Przechodzimy do okna konsoli i wpisujemy polecenia:
gcc czesc.c ls -l
Jeśli nie było błędów, powstanie plik a.out
. To program wykonywalny (w Linuxie pliki z programami wykonywalnymi nie mają rozszerzenia .exe
).
Kompilator można też uruchomić poleceniem:
gcc czesc.c -o czesc
Program wykonywalny zostanie wówczas zapisany w pliku o nazwie czesc
. Dalej będziemy zakładali taki właśnie sposób uruchomienia kompilatora.
Uruchamiamy program:
./czesc
Osobom, które dotąd korzystały z systemu Windows, dziwna może się wydawać konieczność poprzedzania nazwy programu znakami './'
wskazującymi, że chodzi nam o program z katalogu aktualnego. Jest to spowodowane względami bezpieczeństwa. Gdyby system operacyjny domyślnie uruchamiał programy z aktualnego katalogu, byłoby możliwe podszycie się pod któryś z programów "standardowych" przez program pozostawiony w katalogu, w którym znalazł się użytkownik.
Zobaczymy, co się dzieje, gdy program jest błędny. Prosimy o usunięcie średnika po return 0
i ponowne skompilowanie programu. Dostaniemy komunikat:
czesc.c: In function ‘main’: czesc.c:6:1: error: expected ‘;’ before ‘}’ token } ^
Poprawmy błąd i ponownie skompilujmy program.
Operacją edycyjną nazwiemy usunięcie jednego znaku lub wstawienie znaku do tekstu. Prosimy o znalezienie operacji edycyjnej na kodzie źródłowym zapisanym w pliku czesc.c
, która spowoduje największą liczbę komunikatów o błędach.
Prosimy o wpisanie poniższego programu:
#include <stdio.h> int main(void) { int x; scanf("%d", &x); printf("%d\n", 2 * x); return 0; }
i zapisanie go w pliku o nazwie dwarazy.c
.
Kompilujemy program poleceniem:
gcc dwarazy.c -o dwarazy
i uruchamiamy za pomocą:
./dwarazy
a następnie wpisujemy jakąś liczbę całkowitą i naciskamy klawisz Enter.
Każdy program ma źródło danych nazywane standardowym wejściem i miejsce, w które kieruje wyniki, nazywane standardowym wyjściem. Domyślnie wejściem programu jest klawiatura a wyjściem okno konsoli.
Za pomocą znaku '>'
można zmienić (przekierować) wyjście programu. Prosimy o uruchomienie:
./dwarazy > plik.txt
Wynik programu dwarazy
trafi do pliku o nazwie plik.txt
. Jego zawartość możemy obejrzeć za pomocą polecenia cat
:
cat plik.txt
Przekierowanie za pomocą '>'
wyniku programu do pliku, który już istnieje, spowoduje zamazanie jego zawartości. Jeśli chcemy tego uniknąć, możemy się posłużyć '>>'
, np.
./dwarazy >> plik.txt
Wynik programu zostanie wówczas dopisany na koniec pliku o podanej nazwie.
Wejście programu przekierowujemy za pomocą '<'
, np.
./dwarazy < plik.txt
W jednym poleceniu można też przekierować jednocześnie wejście i wyjście programu:
./dwarazy < plik.txt > inny.txt
Wyjście jednego programu można połączyć z wejściem innego za pomocą '|'
. Prosimy o przetestowanie polecenia:
./dwarazy | ./dwarazy
a następnie:
./dwarazy | ./dwarazy | ./dwarazy | ./dwarazy
Prosimy też o uruchomienie:
echo 5 | ./dwarazy
Jaka jest najmniejsza nieujemna liczba całkowita, dla której program dwarazy
daje wynik niezgodny z oczekiwaniami ?
Czas, który pozostanie do końca zajęć, można wykorzystać na pracę samodzielną. Zachęcamy zwłaszcza do zapoznania się z opcjami edytora KWrite i programu Midnight Commander, który można znaleźć w menu Programy, dalej Akcesoria i Menedżery plików, albo po prostu wpisać mc
na konsoli.
Można też sprawdzić inne dostępne narzędzia, np. edytory tekstu. Być może znajdzie się tam taki, który będzie nam odpowiadał bardziej, niż KWrite. Warty polecenia jest np. edytor Kate.
Prosimy o uruchomienie przeglądarki internetowej, np. za pomocą polecenia Programy, Sieć, Przeglądarki WWW i dalej Iceweasel i zajrzenie na strony wazniak.mimuw.edu.pl, smurf.mimuw.edu.pl i moodle.mimuw.edu.pl.
Przypominamy o konieczności wylogowania się na zakończenie zajęć.
Zaczynamy blok trzech zajęć poświęconych na samodzielne programowanie. Rozwiązania zadań należy zaprezentować prowadzącemu laboratorium. Ich oceny nie będą jednak miały wpływu na ostateczną ocenę z przedmiotu.
Tam, gdzie to możliwe, pracujemy nad programem metodą kolejnych rozszerzeń - wybieramy podproblem, piszemy jego kompletne, działające rozwiązanie i dopiero po jego przetestowaniu przechodzimy do pracy nad problemem szerszym.
Napisz program, który wczyta z wejścia dwie liczby rzeczywiste s
i k
oraz liczbę całkowitą n
i wypisze na wyjście sumę n
początkowych wyrazów ciągu arytmetycznego, którego pierwszym wyrazem jest s
a krok wynosi k
.
Napisz program, który wczyta z wejścia trzy liczby całkowite i wypisze na wyjście ich medianę (wartość środkową).
Napisz program, który wczyta z wejścia liczbę n
i wypisze na wyjście tekst składający się ze spacji i gwiazdek, przedstawiający choinkę o wysokości n
mającą pień 3x3
. Np. dla n = 6
program powinien wypisać:
* *** ***** ******* ********* *********** *** *** ***
Sugerujemy pracę z zastosowaniem "metody kolejnych rozszerzeń", pisząc kolejno:
program wypisujący wiersz zawierający 10
gwiazdek
program wczytujący z wejścia liczbę n
i wypisujący wiersz zawierający n
gwiazdek
program wczytujący z wejścia liczbę n
i wypisujący n
wierszy, w każdym po n
gwiazdek (czyli kwadrat z gwiazdek)
program wczytujący z wejścia liczbę n
i wypisujący trójkąt pod przekątną kwadratu z punktu (3), biegnącą od lewego górnego do prawego dolnego rogu
jak w punkcie (4), ale przekątna od lewego dolnego do prawego górnego rogu
program wczytujący liczbę n
i wypisujący choinkę bez pnia, czyli sklejenie trójkątów z punktów (4) i (5)
pełną wersję zadania - punkt (6) z dodanym pniem
Jeśli uda się rozwiązać zadanie o choince w podstawowej wersji, można rozszerzyć program np. przez dodanie "ramki" dookoła obrazka choinki lub zmianę jej kształtu.
Do rozwiązania niektórych problemów programistycznych potrzebny jest tzw. generator liczb pseudolosowych, czyli narzędzie generujące "losowo wyglądający" ciąg liczb. W C mamy do dyspozycji, zadeklarowane w pliku nagłówkowym stdlib.h
:
srand()
, z parametrem typu unsigned int
, której wywołanie powinno poprzedzać pierwsze użycie generatora liczb pseudolosowych w programie,
rand()
, za pomocą której pobieramy od generatora kolejne pseudolosowe liczby całkowite od 0 do RAND_MAX
.
Funkcja srand()
ustala wartość początkową generowanego ciągu liczb pseudolosowych. Zwykle przekazujemy jej jako argument wynik funkcji time()
, zadeklarowanej w pliku nagłówkowym time.h
, wywołanej z argumentem NULL
. Wielokrotne używanie jej w programie jest poważnym błędem. Gdyby kolejne wywołania nastąpiły krótko po sobie, generator liczb pseudolosowych byłby inicjowany tą samą wartością a więc po każdym wywołaniu srand()
funkcja rand()
dawałaby identyczny wynik. Zapiszmy np. program:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N_PROB 5 int main(void) { int i; srand((unsigned int) time(NULL)); for (i = 0; i < N_PROB; ++i) { if ((double) rand() / (RAND_MAX + 1.0) < 0.5) { printf("orzeł\n"); } else { printf("reszka\n"); } } return 0; }
i porównajmy jego wyniki z wynikami programu uzyskanego po przeniesieniu wywołania srand
do wnętrza pętli.
Przybliżenie π można obliczyć, losując ciąg punktów płaszczyzny znajdujących się w kwadracie o rozmiarze 1
na 1
i zliczając, ile z nich trafi we wpisaną w ten kwadrat ćwiartkę koła o promieniu 1
. Na podstawie stosunku do liczby wszystkich punktów, liczby tych, które trafią w ćwiartkę koła, szacujemy stosunek pól obu figur i w ten sposób ustalamy przybliżenie liczby π.
Napisz program, który zrealizuje ten algorytm. Program powinien podać przybliżenia π uzyskane po N
losowaniach punktów, dla N
będących potęgami 10
, aż do N=100000000
(sto milionów).
Proponujemy zacząć od wersji programu wykonującej obliczenie dla jednej, ustalonej liczby losowań (np. milion), a dopiero później przejść do rozwiązania właściwego zadania.
Napisz program, który zasymuluje ciąg 10000
rzutów parą kostek i przedstawi wyniki w formie histogramu częstości występowania poszczególnych sum oczek. Histogram, narysowany za pomocą spacji i gwiazdek, powinien mieć "pionowe" słupki. Słupek odpowiadający najczęściej występującej sumie oczek ma mieć 20
wierszy wysokości.
Pod każdym słupkiem należy wypisać odpowiadającą mu wartość procentową.
Proponujemy zacząć od wersji podającej wynik losowania w formie liczbowej, następnie jako histogram o słupkach "poziomych" i dopiero potem przejść do wersji ostatecznej.
Napisz program, który będzie wczytywał z wejścia liczby całkowite i wypisywał ich rozkłady na iloczyny liczb pierwszych. Np. dla liczby 5432
program ma wypisać:
5432 = 2 * 2 * 2 * 7 * 97
Program powinien zakończyć pracę, gdy kolejna liczba wczytana z wejścia będzie mniejsza niż 2
.
Rozważamy ciągi liczb naturalnych rozpoczynające się od zadanej liczby, w których następnym wyrazem po wyrazie x
jest x / 2
, jeśli x
jest parzyste, a 3 * x + 1
wpp.
Napisz program, który sprawdzi, dla jakiej liczby rozpoczynającej ciąg, nie przekraczającej 10000
, wykonamy najwięcej kroków, zanim osiągniemy wartość 1
.
Uwaga - choć 10000
mieści się w zakresie wartości typu int
, licząc wyrazy ciągu Collatza możemy ten zakres przekroczyć. Zmienne, na których będą przechowywane wyrazy tego ciągu, powinny więc mieć typ long int
.
Napisz program, który przeprowadzi symulację losowania Lotto (wybieramy 6
liczb z 49
) i wypełnienia 1000
kuponów, a następnie poinformuje, ile razy trafiono 3
, ile razy 4
itd.
Załącznik | Wielkość |
---|---|
wp10zad1.pas | 1.98 KB |
wp09zad1.pas | 2.52 KB |
wp08zad1.pas | 1.76 KB |
wp07zad1.pas | 2.48 KB |
Posłużymy się GhostScriptem jak kalkulatorem, by przećwiczyć postfiksowy zapis wyrażeń. Przy okazji przedstawimy też podzbiór Postscriptu umożliwiający użycie go jak "prawdziwego" języka programowania.
Prosimy o uruchomienie programu Ghostscript poleceniem gs
. Otworzy się okno z graficznym podglądem strony, a na konsoli będziemy mogli wprowadzać polecenia. Kończąc pracę, wpiszemy quit
.
Zaczniemy od:
0 0 moveto 595 842 lineto stroke
rysującego przekątną strony, by pokazać, że interpreter działa.
Po tym wprowadzimy polecenie:
0 842 595 0 moveto lineto stroke
które narysuje drugą przekątną. Wyjaśnijmy, co tu się stało.
Prosimy o wpisanie ciągu liczb:
9 7 5 3 1
Po wprowadzeniu każdej z nich, w tekście zachęty wyświetli się informacja o liczbie wartości na stosie. Po ostatniej liczbie wprowadzimy polecenie:
stack
które wyświetli aktualną zawartość stosu, nie zmieniając jej.
Następnie wpiszemy:
add sub mul div =
i ręcznie prześledzimy ciąg obliczeń. =
zdejmuje i wyświetla wartość z czubka stosu a pozostałe polecenia wykonują odpowiednie operacje arytmetyczne.
Prosimy o przetłumaczenie jakiegoś przykładu wyrażenia w zapisie infiksowym (z nawiasami) na zapis posfiksowy i sprawdzenie w Ghostscripcie, czy wynik wychodzi zgodny z oczekiwaniami.
Następnie przechodzimy do prezentacji PostScriptu jako języka programowania. Zaczniemy od pętli for
:
1 2 10 {=} for
Polecenie for
ma cztery argumenty - wartość startową, krok, wartość końcową i kod treści pętli. Treść pętli jest wykonywana z wartościa "zmiennej sterującej" na czubku stosu. Powyższy przykład wypisze więc nieparzyste liczby od 1 to 10.
By to przećwiczyć, jeszcze jeden przykład, liczący silnię z 10:
1 2 1 10 {mul} for =
Pętle oczywiście można zagnieżdżać. Oto przykład rysujący odcinki między parami punktów na dolnej i górnej krawędzi strony:
0 35 595 { 0 35 595 {0 moveto dup 842 lineto stroke} for pop } for
Przed jego wykonaniem warto oczyścić okno podglądu strony poprzez showpage
.
W przykładzie mamy dwa nowe polecenia: dup
powielające wartość na czubku stosu i pop
zdejmujące wartość z czubka stosu.
Kolejny przykład wypisuje tekstowo choinkę (bez pnia). Mamy tu prostszą formę pętli - "repeat":
0 1 20 { dup 20 exch sub {( ) print} repeat {(**) print} repeat (*\n) print } for
repeat
wykonuje podany na czubku stosu kod liczbę razy wskazaną wartością pod czubkiem stosu. Mamy tu też użycie polecenia exch
zamieniającego miejscami dwie wartości z czubka stosu i print
wypisującego napis.
W kolejnym przykładzie pokażemy, jak można definiować odpowiedniki Pascalowych procedur/funkcji:
/Pionowa {dup 0 moveto 842 lineto stroke} def
/Pionowa
jest tu nazwą, którą wiążemy z podanym kodem za pomocą polecenia def
. Dostajemy w ten sposób procedurę, w tym przypadku jednoparametrową, rysującą dla zadanej współrzędnej x
pionową kreskę przez całą stronę. Możemy ją wywołać np. poleceniem:
100 Pionowa
albo:
200 5 400 {Pionowa} for
Kolejny przykład, tym razem z funkcją:
/Silnia {dup 1 gt {dup 1 sub Silnia mul} if} def
Jest tu polecenie gt
sprawdzające, czy między dwiema wartościami zachodzi relacja >
, oraz if
dostające na czubku stosu kod i wykonujące go, jeśli pod czubkiem stosu jest wartość logiczna "prawda".
Przykład uruchomimy poleceniem:
5 Silnia =
Jeszcze jedna funkcja rekurencyjna:
/Fib {dup 1 gt {dup 1 sub Fib exch 2 sub Fib add} if} def
uruchamiana np. tak:
0 1 10 {Fib =} for
Żonglowanie wartościami na stosie bywa niewygodne i łatwo się pomylić. Alternatywą jest posłużenie się zmiennymi, którym nadajemy wartość znanym już polecenien def
. Wpiszmy:
/NWD { /a exch def /b exch def {a b eq {exit} if a b sub dup 0 gt {/a} {/b} ifelse exch abs def} loop a } def
i przetestujmy:
234 432 NWD =
W tym przykładzie jest kilka nowych poleceń - eq
badające równość, abs
liczące wartość bezwzględną, loop
realizujące potencjalnie nieskończoną pętlę i exit
przerywające pętlę.
Następny przykład rysuje odcinki od środka strony do punktów na okręgu:
/szerokosc 595 def /wysokosc 842 def /NaSrodek {szerokosc 2 div wysokosc 2 div moveto} def 0 5 360 {dup sin 250 mul exch cos 250 mul NaSrodek rlineto} for stroke
Tym razem za pomocą def
zdefiniowaliśmy nie tylko pomocniczą procedurę, ale i dwie stałe. Korzystamy tu też z sin
i cos
.
W kolejnym przykładzie - implementacji sita Eratostenesa - posłużymy się tablicą:
/n 100 def /t n 1 add array def 2 1 n sqrt {dup dup mul exch n {t exch 1 put} for} for 2 1 n {dup t exch get 1 ne {=} {pop} ifelse} for
array
tworzy tablicę o rozmiarze podanym na czubku stosu. Tablice w PostScripcie są indeksowane od 0, a wartością początkową poszczególnych elementów jest null
. Wartość z tablicy odczytujemy za pomocą get
, które na czubku stosu dostaje indeks a pod nim tablicę. Zapis do tablicy realizuje put
z trzema argumentami (w kolejności od czubka stosu): wartość, indeks i tablica.
Mamy tu też sqrt
, czyli pierwiastek kwadratowy i ne
sprawdzające, czy wartości są różne.
W ostatnim przykładzie skorzystamy z generatora liczb pseudolosowych i wprowadzimy do rysunku kolor:
/Losowa {rand 2 31 exp div} def /LosowyPunkt {Losowa szerokosc mul Losowa wysokosc mul} def 10 setlinewidth 1000 { Losowa Losowa Losowa setrgbcolor LosowyPunkt moveto LosowyPunkt lineto stroke } repeat
rand
daje losową liczbę całkowitą od 0 do 2^31-1, exp
to potęgowanie, setlinewidth
ustala
szerokość kreski w punktach (domyślnie jest 1) a setrgbcolor
wskazuje aktualny kolor na podstawie trzech liczb rzeczywistych z przedziału [0 .. 1]
określających składową czerwoną, zieloną i niebieską.
Przejdźmy do kolejnego programu przykładowego (cesaro.pas):
program cesaro; const SZEROKOSC_STRONY = 595; WYSOKOSC_STRONY = 842; MARGINES = 5; DLUGOSC_BOKU = SZEROKOSC_STRONY - 2 * MARGINES; ZMIANA_KATA = PI / 2.1; PODZIAL_DLUGOSCI = 2 * (1 + cos(ZMIANA_KATA)); N = 5; procedure r(dlugosc, kat : Real; krok : Integer); begin if krok = N then writeln(dlugosc * cos(kat), ' ', dlugosc * sin(kat), ' rlineto') else begin r(dlugosc / PODZIAL_DLUGOSCI, kat, krok + 1); r(dlugosc / PODZIAL_DLUGOSCI, kat + ZMIANA_KATA, krok + 1); r(dlugosc / PODZIAL_DLUGOSCI, kat - ZMIANA_KATA, krok + 1); r(dlugosc / PODZIAL_DLUGOSCI, kat, krok + 1) end end; begin writeln('%!PS'); {writeln('[2] 0 setdash');} writeln(MARGINES, ' ', (WYSOKOSC_STRONY - DLUGOSC_BOKU) / 2, ' moveto'); r(DLUGOSC_BOKU, 0, 0); r(DLUGOSC_BOKU, PI / 2, 0); r(DLUGOSC_BOKU, PI, 0); r(DLUGOSC_BOKU, 3 * PI / 2, 0); writeln('stroke showpage') end.
Kompilujemy go i uruchamiamy, przekierowując wynik do pliku wynik.ps
, a następnie otwieramy ten plik programem Ghostscriptem.
Program ten rysuje fraktal Cesaro. Zmieniając wartość stałej N
na 0, 1, 2 itd. powinniśmy zrozumieć rekurencyjny proces budowy krzywej. Wartość stałej "ZMIANA_KATA" można modyfikować w zakresie [O, π / 2]
. W szczególności, dla π / 3
dostaniemy "cztery-trzecie" płatka (a właściwie antypłatka) Kocha.
Przykład korzysta z polecenia rlineto
("r
" od "relative"), które jest odpowiednikiem lineto
, ale z argumentami wskazującymi wektor, a nie współrzędne docelowe. Do kompletu w Postscripcie jest też rmoveto
.
Dodatkowo, korzystamy tu też z faktu, że w skład rysowanej "ścieżki" może wchodzić więcej niż jeden odcinek. Kolejne polecenia lineto
czy rlineto
rysują odcinki od miejsca, w którym zakończył się odcinek poprzedni.
Odkomentujmy instrukcję writeln('[2] 0 setdash')
. Powoduje ona, że linia rysowania staje się przerywana. Pierwszy argument to tablica określająca cykliczną sekwencję kresek i przerw. W tym wypadku będzie kreska długości dwóch punktów, następnie dwa punkty przerwy itd. Drugi argument mówi, w którym miejscu tej sekwencji zaczynamy - 0
oznacza, że od
początku.
Załącznik | Wielkość |
---|---|
wp10zad2.pas | 3.26 KB |
wp09zad2.pas | 4.67 KB |
wp08zad2.pas | 4.46 KB |
wp07zad2.pas | 1.4 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
wp10zad3.pas | 4.05 KB |
wp09zad3.pas | 6.07 KB |
wp08zad3.pas | 2.42 KB |
wp07zad3.pas | 2.68 KB |
Uruchom poniższy program symulujący wyprowadzenie słowa z gramatyki bezkontekstowej.
{** * Program symulujacy wyprowadzenie slowa za pomoca gramatyki bezkontekstowej. * * Obsluguje gramatyki w postaci normalnej Chomsky'ego, czyli takie, ktorych * produkcje maja po prawej stronie albo dwa symbole pomocnicze albo jeden * koncowy. Za symbole pomocnicze uznaje wielkie litery a za koncowe male * litery. * * Program wczytuje z wejscia ciag wierszy z produkcjami gramatyki, zakonczony * wierszem pustym. Miedzy lewa a prawa strona oczekuje znakow '->'. * Przyjmuje, ze aksjomatem jest symbol po lewej stronie pierwszej produkcji. * Po wczytaniu gramatyki, symuluje wyprowadzenie slowa, dajac uzytkownikowi * mozliwosc wyboru produkcji dla pierwszego od lewej symbolu pomocniczego. * Produkcje wskazywane sa przez wpisanie prawej strony. * * Poprawnosc danych jest sprawdzana. W przypadku wykrycia bledu, na wyjscie * diagnostyczne wypisywany jest komunikat a wiersz danych pobierany jest * ponownie. * * autor: Artur Zaroda <zaroda@mimuw.edu.pl> * wersja: 2.0 * data: 12 listopada 2014 *} program wyprowadzenie; const {* Maksymalna dlugosc wyprowadzanego slowa *} MAX_ROZMIAR = 1000; type {* Symbole pomocnicze *} Pomocniczy = 'A' .. 'Z'; {* Symbole koncowe *} Koncowy = 'a' .. 'z'; {** * Reprezentacja gramatyki. * * "aksjomat" to symbol poczatkowy * * "naPomocnicze" jest reprezentacja produkcji z symbolami pomocniczymi po * prawej stronie. "naPomocnicze[A, B, C]" to prawda, gdy istnieje * produkcja A->BC * * "naKoncowy" jest reprezentacja produkcji z symbolem koncowym. * "naKoncowy[A, x]" to prawda, gdy istnieje produkcja A->x *} Gramatyka = record aksjomat : Pomocniczy; naPomocnicze : array [Pomocniczy, Pomocniczy, Pomocniczy] of Boolean; naKoncowy : array [Pomocniczy, Koncowy] of Boolean end; {** * Reprezentacja wyprowadzanego slowa, zlozonego z symboli pomocniczych * i koncowych. * * "ileKoncowych" do liczba symboli koncowych * * "ilePomocniczych" to liczba symboli pomocniczych * * "symbole" to tablica, w ktorej pierwszych "ileKoncowych" pozycji * zajmuja symbole koncowe a ostatnich "ilePomocniczych" symbole * pomocnicze *} Slowo = record ileKoncowych, ilePomocniczych : Integer; symbole : array [1 .. MAX_ROZMIAR] of Char end; {* Sprawdza, czy znak "c" reprezentuje symbol pomocniczy *} function jestPomocniczym(c : Char) : Boolean; begin jestPomocniczym := (low(Pomocniczy) <= c) and (c <= high(Pomocniczy)) end; {* Sprawdza, czy znak "c" reprezentuje symbol koncowy *} function jestKoncowym(c : Char) : Boolean; begin jestKoncowym := (low(Koncowy) <= c) and (c <= high(Koncowy)) end; {* Wypisuje na wyjscie diagnostyczne komunikat "k" o bledzie w danych "s" *} procedure wypiszKomunikat(const k, s : String); begin writeln(stderr, k, ': ''', s, '''') end; {** * Wczytuje z wejscia gramatyke i zapisuje na "g". * * W przypadku wykrycia bledu, prosi uzytkownika o ponowne wpisanie produkcji. *} procedure wczytajGramatyke(var g : Gramatyka); var p, q, r : Pomocniczy; k : Koncowy; s : String; pierwsza, ok : Boolean; begin with g do begin { czyscimy tablice produkcji } for p := low(Pomocniczy) to high(Pomocniczy) do begin for q := low(Pomocniczy) to high(Pomocniczy) do for r := low(Pomocniczy) to high(Pomocniczy) do naPomocnicze[p, q, r] := false; for k := low(Koncowy) to high(Koncowy) do naKoncowy[p, k] := false end; readln(s); pierwsza := true; while (length(s) <> 0) or pierwsza do begin { nie pozwalamy na opuszczenie petli, jesli nie bylo zadnej produkcji, bo nie wiedzielibysmy, co jest aksjomatem } ok := false; if length(s) = 0 then wypiszKomunikat('Oczekiwany niepusty wiersz, a nie', s) else if (length(s) <> 4) and (length(s) <> 5) then wypiszKomunikat('Nieprawidlowa dlugosc produkcji', s) else if not jestPomocniczym(s[1]) then wypiszKomunikat('Bledny symbol po lewej stronie produkcji', s) else if (s[2] <> '-') or (s[3] <> '>') then wypiszKomunikat('Brak strzalki w produkcji', s) else if length(s) = 4 then if not jestKoncowym(s[4]) then wypiszKomunikat('Oczekiwany symbol koncowy w produkcji', s) else ok := true else if not jestPomocniczym(s[4]) or not jestPomocniczym(s[5]) then wypiszKomunikat('Oczekiwane symbole pomocnicze w produkcji', s) else ok := true; if ok then begin if pierwsza then begin aksjomat := s[1]; { ten symbol uznajemy za poczatkowy } pierwsza := false end; if length(s) = 4 then naKoncowy[s[1], s[4]] := true else begin assert(length(s) = 5); naPomocnicze[s[1], s[4], s[5]] := true end end; readln(s) end end end; {* Do slowa "s" dopisuje symbol koncowy "k" *} procedure dodajKoncowy(var s : Slowo; k : Koncowy); begin with s do begin assert(ilePomocniczych + ileKoncowych <= MAX_ROZMIAR); inc(ileKoncowych); symbole[ileKoncowych] := k end end; {* Ze slowa "s" usuwa pierwszy symbol pomocniczy i zapisuje na "p" *} procedure usunPomocniczy(var s : Slowo; var p : Pomocniczy); begin with s do begin assert(ilePomocniczych > 0); dec(ilePomocniczych); p := symbole[high(symbole) - ilePomocniczych] end end; {* Do slowa "s" dopisuje symbol "p" jako pierwszy z pomocniczych *} procedure dodajPomocniczy(var s : Slowo; p : Pomocniczy); begin with s do begin assert(ilePomocniczych + ileKoncowych <= MAX_ROZMIAR); symbole[high(symbole) - ilePomocniczych] := p; { pomocnicze na koncu } inc(ilePomocniczych) end end; {* Wypisuje produkcje dla symbolu "a" w gramatyce "g" *} procedure wypiszOpcje(a : Pomocniczy; const g : Gramatyka); var p, q : Pomocniczy; k : Koncowy; pierwszyRaz : Boolean; begin with g do begin write('(', a, '->'); pierwszyRaz := true; { jeszcze nie bylo zadnej produkcji } for p := low(Pomocniczy) to high(Pomocniczy) do for q := low(Pomocniczy) to high(Pomocniczy) do if naPomocnicze[a, p, q] then begin if pierwszyRaz then pierwszyRaz := false else write('|'); write(p, q) end; for k := low(Koncowy) to high(Koncowy) do if naKoncowy[a, k] then begin if pierwszyRaz then pierwszyRaz := false else write('|'); write(k) end; write('): ') end end; {* Wypisuje slowo "s" *} procedure wypiszSlowo(const s : Slowo); var i : Integer; begin with s do begin for i := 1 to ileKoncowych do write(symbole[i]); for i := high(symbole) - ilePomocniczych + 1 to high(symbole) do write(symbole[i]); writeln end end; {* Tworzy slowo puste *} procedure inicjujPuste(var s : Slowo); begin s.ilePomocniczych := 0; s.ileKoncowych := 0 end; {* * W slowie "s" stosuje produkcje o prawej stronie "p". * * Przed wywolaniem procedury, pierwszy od lewej symbol pomocniczy zostal juz * usuniety ze slowa "s". *} procedure zastosujProdukcje(var s : Slowo; const p : String); begin if length(p) = 1 then dodajKoncowy(s, p[1]) else begin assert(length(p) = 2); dodajPomocniczy(s, p[2]); dodajPomocniczy(s, p[1]) end end; {* Sprawdza, czy w slowie "s" sa same symbole koncowe *} function brakPomocniczych(const s : Slowo) : Boolean; begin brakPomocniczych := (s.ilePomocniczych = 0) end; {** * Wczytuje z wejscia prawa strone produkcji gramatyki "g" dla symbolu "a" * i zapisuje na "p". * * W przypadku wykrycia bledu, prosi uzytkownika o ponowne wprowadzenie * produkcji. *} procedure wybierzProdukcje(var p : String; a : Pomocniczy; const g : Gramatyka); var ok : Boolean; s : String; begin ok := false; repeat wypiszOpcje(a, g); readln(s); if (length(s) <> 1) and (length(s) <> 2) then wypiszKomunikat('Nieprawidlowa dlugosc produkcji', s) else if length(s) = 1 then if not jestKoncowym(s[1]) then wypiszKomunikat('To nie jest symbol koncowy', s) else if not g.naKoncowy[a, s[1]] then wypiszKomunikat('Brak produkcji z prawa strona', s) else ok := true else if not jestPomocniczym(s[1]) or not jestPomocniczym(s[2]) then wypiszKomunikat('Powinny byc dwa symbole pomocnicze', s) else if not g.naPomocnicze[a, s[1], s[2]] then wypiszKomunikat('Brak produkcji z prawa strona', s) else ok := true until ok; p := s end; {* Wczytuje gramatyke i symuluje wyprowadzenie slowa *} procedure glowna; var wybor : String; symulowana : Gramatyka; wyprowadzane : Slowo; aktualny : Pomocniczy; begin wczytajGramatyke(symulowana); inicjujPuste(wyprowadzane); dodajPomocniczy(wyprowadzane, symulowana.aksjomat); wypiszSlowo(wyprowadzane); while not brakPomocniczych(wyprowadzane) do begin usunPomocniczy(wyprowadzane, aktualny); wybierzProdukcje(wybor, aktualny, symulowana); zastosujProdukcje(wyprowadzane, wybor); wypiszSlowo(wyprowadzane) end end; begin glowna end.
Rozważ i spróbuj wprowadzić zmiany, dzięki którym program ten będzie obsługiwał szerszą klasę gramatyk bezkontekstowych.
Dany jest program wczytujący z wejścia i wypisujący na wyjście prefiksową reprezentację drzewa binarnego znaków innych niż '-'.
program znaki; const PUSTE = '-'; type Drzewo = ^Wezel; Wezel = record w : Char; lsyn, psyn : Drzewo end; var d : Drzewo; procedure wczytaj(var d : Drzewo); var c : Char; begin assert(not eoln); read(c); if c = PUSTE then d := nil else begin new(d); d^.w := c; wczytaj(d^.lsyn); wczytaj(d^.psyn) end end; procedure wypisz(d : Drzewo); begin if d = nil then write(PUSTE) else begin write(d^.w); wypisz(d^.lsyn); wypisz(d^.psyn) end end; procedure usun(d : Drzewo); begin if d <> nil then begin usun(d^.lsyn); usun(d^.psyn); dispose(d) end end; begin wczytaj(d); assert(Eoln); readln; wypisz(d); writeln; usun(d) end.
Załącznik | Wielkość |
---|---|
wp10zad4.pas | 3.81 KB |
wp09zad4.pas | 4.71 KB |
wp08zad4.pas | 6.38 KB |
wp07zad4.pas | 4.04 KB |
Dany jest program przekształcający plik binarny na tekstowy i na odwrót.
program bttb; var ile : Integer; kod : Word; procedure komunikat; begin writeln('Program przeksztalcajacy binaria na tekst i tekst na binaria'); writeln('Sposob wywolania:'); writeln(' bttb -bt PlikDanychBinarnych PlikWynikuTekstowego IleWWierszu'); writeln('lub:'); writeln(' bttb -tb PlikDanychTekstowych PlikWynikuBinarnego'); halt end; procedure binariaNaTekst(s1, s2 : String; ile : Integer); var f : file of Byte; g : Text; b : Byte; wAktualnym, i : Integer; begin assign(f, s1); assign(g, s2); reset(f); rewrite(g); wAktualnym := 0; while not eof(f) do begin read(f, b); for i := 1 to 8 do begin write(g, b div 128); b := 2 * (b mod 128) end; wAktualnym := wAktualnym + 1; if wAktualnym = ile then begin writeln(g); wAktualnym := 0 end else write(g, ' ') end; if wAktualnym > 0 then writeln(g); close(g); close(f) end; procedure tekstNaBinaria(s1, s2 : String); var f : Text; g : file of Byte; byloBitow : Integer; aktualnyBajt : Byte; c : Char; begin assign(f, s1); assign(g, s2); reset(f); rewrite(g); byloBitow := 0; aktualnyBajt := 0; while not eof(f) do if eoln(f) then readln(f) else begin read(f, c); if (c = '0') or (c = '1') then begin aktualnyBajt := 2 * aktualnyBajt; if c = '1' then aktualnyBajt := aktualnyBajt + 1; byloBitow := byloBitow + 1; if byloBitow = 8 then begin write(g, aktualnyBajt); aktualnyBajt := 0; byloBitow := 0 end end end; if byloBitow <> 0 then writeln('Niepoprawny plik danych'); close(g); close(f) end; begin if paramCount = 0 then komunikat; if paramStr(1) = '-bt' then begin if paramCount <> 4 then komunikat; ile := 1; val(paramStr(4), ile, kod); if (kod <> 0) or (ile <= 0) then komunikat; binariaNaTekst(paramStr(2), paramStr(3), ile) end else if paramStr(1) = '-tb' then begin if paramCount <> 3 then komunikat; tekstNaBinaria(paramStr(2), paramStr(3)) end else komunikat end.
Napisz program kompresujący i program dekompresujący plik binarny metodą RLE (run-lenght encoding, kodowanie długości serii).
O co chodzi w algorytmice? Jak rozumieć należy język programowania?
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Algorytmika1.pdf | 248.81 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Algorytmika2.pdf | 535.92 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Algorytmika3.pdf | 129.27 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Historia-2010.pdf | 4.6 MB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Gramatyki1.pdf | 208.84 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Gramatyki-2.pdf | 181.61 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
PoprawnoscHoare.pdf | 145.2 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
CalkowitaPoprawnosc.pdf | 142.06 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Procedury11.pdf | 141.25 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
WP-Rekursja.pdf | 129.39 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Dodatki1.pdf | 164.79 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Binaria2010(2).pdf | 145.59 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Wskazniki.pdf | 140.52 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Listy.pdf | 135.13 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Stosy-Kolejki.pdf | 133.61 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
DFS-BFS.pdf | 190.47 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Drzewa.pdf | 125.08 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
DrzewaBST.pdf | 162.66 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Dziel-Rzadz.pdf | 130.08 KB |
Załącznik | Wielkość |
---|---|
Pliki1.pdf | 171.9 KB |
Zadanie o przecinających się prostokątach - na płaszczyźnie dane są dwa prostokąty o bokach prostopadlych do osi. Wyznacz ich przecięcie.
Wskazówki do rozwiązania:
Zastanówmy, czym może być rozwiązanie. Odpowiedź zależy od tego, czy prostokąty są otwarte, czy domknięte. Ustalmy dla ułatwienia, że otwarte. Wtedy są możliwe dwa typy wyników: zbiór pusty lub prostokąt o bokach prostopadłych do osi.
Kolejne pytanie: jak reprezentować dane i wyniki. Dane, to dla każdego prostokąta 4 liczby rzeczywiste (albo całkowite, jeśli chcemy to robić na kratkach) reprezentujące współrzędne wierzchołków przy przekątnej. Wygodnie jest od razu ustalić, że chodzi o konkretną przekątną, np. tę która idzie w prawo w górę.
Zatem zadanie przyjmuje taką treść: Danych jest 8 liczb rzeczywistych: a1,b1,a2,b2,a3,b3,a4,b4. Punkty o współrzędnych (a1,b1) i (a2,b2) są wierzchołkami prostokąta P1, zaś (a3,b3), (a4,b4) prostokąta P2, przy czym a1 < a2, b1 < b2, a3 < a4, b3 < b4.
Dziś - zadanie o fladze polskiej.
Treść: Danych jest M urn, numerowanych od 1 do M, każda zawierająca żeton biały lub czerwony. Robot ma za zadanie tak poprzestawiać urny z żetonami, aby wśród kolejnych urn najpierw były te, które mają czerwone żetony, a potem te, które mają białe żetony. Do dyspozycji ma dwie funkcje:
Uwaga: robot może się zepsuć, jeśli każe się mu sięgnąć poza zakres 1..n lub zamienić urnę i-tą z i-tą.
Tym razem mamy w N urnach żetony 3 kolorów: czerwone, białe i niebieskie i chcemy je poprzestawiać tak, aby końcowo były ułożone w tej właśnie kolejności.
Wskazówka: Postaraj się zachować następujący niezmiennik: \( N(c,b,n)=\forall 1\le k < c: Kol(k)=czerwony \land \forall c \le k \le b: Kol(k)=biały \land \forall n < k \le N: Kol(k)=niebieski \land 1\le c \le b \le n+1 \le N+1 \).
Tym razem sortowanie danych małego rozmiaru: 0,1,2,3,4,5 elementów. Postaraj się to zrobić optymalnie, czyli za pomocą najmniejszej możliwej liczby porównań. Kolejno są to liczby 0,0,1,3,5,7, przy czym posortowanie 5 elementów za pomocą 7 porównań należy uznać za sukces.
Znajdź najdłuższy segment stały w tablicy. Rozważ dwa warianty: tablica posortowana i nieposortowana.
Dziś mnożenie i dzielenie dużych liczb. Podobnie jak na poprzednich ćwiczeniach liczby trzymamy w tablicach indeksowanych od 0 do n-1 i w przypadku przepełnienia wyniku sygnalizujemy to.
Dla dużych liczb x zapisanych w tablicy typu liczba=array [0..N-1] of Integer robimy procedury i funkcje
1. function Zero(const x:liczba):Boolean; sprawdzająca zerowość liczby x
2. function Większe(const x,y:liczba):Boolean; sprawdzająca czy x>y
3. procedure Dodaj(var x:Integer; const y:liczba); dodającą do liczby x wartość y
4. procedure Odejmij(var x:Integer; const y:liczba); odejmującą od liczby x wartość y
Dziś Iloczyn i - jesli się da - dzielenie z resztą. Tak jak na poprzednich zajęciach sygnalizujemy przepełnienie, jeśli wystąpi.
Napisz funkcję znajdującą w zadanej tablicy A typu array[1..N] of integer, N > 0, maksymalną sumę segmentu (spójnego fragmentu tablicy). Przyjmujemy, że segment pusty ma sumę 0.
Na ćwiczeniach nr 9 zaczynamy zadania z gramatyk. Podaj gramatykę generującą
Wygeneruj słowa nad alfabetem {a,b}
1. o parzystej liczbie a
Na przykład taka jednoznaczna:
S ::= aBaS | bS | e
B ::= bB | e
2. gdzie żadne dwa a nie występują obok siebie
Na przykład taka jednoznaczna:
S ::= aB | B
B:= e | bS
3. gdzie nigdzie więcej niż dwa a nie może wystąpić koło siebie
Na przykład taka (jednoznaczna):
S::= aaB | aB | B
B ::= e | bS
Uzasadnienie: wprowadzamy nowy "symbol" aa, który nie może wystąpić koło a.
4. gdzie żadne słowo nie jest postaci \(a^nb^na^n \)
Zadanie 1
Oblicz ile jest wystąpień x w posortowanej tablicy A.
Wskazówka: da się to zrobić w czasie logarytmicznym.
Zadanie 2
Znajdź maksimum w ciągu bitonicznym, czyli takim, że istnieje 1<=k<=n takie, że dla każdego 1 < j<=k A[j-1] < A[j] oraz dla każdego k < j <=n A[j-1] > A[j]. Uwaga: ciąg bitoniczny może być ciągiem rosnącym (lub malejącym) i wtedy największy element jest w A[n] (odpowiednio A[1]).
Zadanie 3.
Pokaż, że nie da się znaleźć w czasie logarytmicznym maksimum w ciągu słabo bitonicznym, czyli takim, że wszystkie nierówności są nieostre.
Zadanie 4
Tablicę posortowaną rosnąco przesunięto cyklicznie w prawo o k. Wyznacz najmniejsze k, które mogło spowodować takie przesunięcie (dla k >= n oczywiście przesunięcie się zacykla mod n).
Zadanie o dwóch medianach. Tej samej długości tablice A i B:array[1..n] of Integer są posortowane rosnąco i zawierają rozłączne wartości. Ze względu na to, że łączna liczba elementów jest parzysta, możemy dwa środkowe co do wartości elementy spośród nich uznać za mediany: małą m i dużą M. Wyznacz je. (chodzi o element n-ty i n+1-wszy co do wartości w obu tablicach łącznie).
Oczywiście chodzi o to, żeby zrobić to w czasie logarytmicznym.
Przesuń tablicę o k elementów w prawo. (Zadanie nr 9 z Wazniaka, ćwiczenia nr 2: tablice)
Na wykładzie były wieże Hanoi. Proponuję zrobić takie zadania wariantowe:
1. Wieże Hanoi z zabronionym przejściem między wieżą 1 i 2.
2. Wieże Hanoi z zabronionym przejściem między wieżą 1-->2, 2-->3, 3-->1, czyli można tylko w jednym kierunku przenosić krążki
3. Wieże Hanoi z zabronionym przejściem między wieżą 1-->3 oraz 3-->1, czyli wieża 1 i 3 mają kontakt jedynie z 2 i wszelki transfer między nimi musi odbywać się przez pośrednika.
4. Wieże Hanoi ogólne z informacją z której wieży na którą można przenosić zadaną za pomocą logicznej tablicy dasie[i,j] dla i,j=1,2,3.
Napisz procedurę Flawiusz(var l:lista; k:integer), która dla danego k > 0 i niepustej cyklicznej listy l, cyklicznie usuwa co k-ty element listy l, aż pozostanie w niej tylko jeden element. Liczenie rozpoczynamy od elementu wskazywanego przez l.
Dodatkowe warianty:
Dane są dwie listy proste (kończące się nilami). Napisz funkcję stwierdzającą czy te listy mają jakiś wspólny element (nie wartość typu integer, a element typu el_listy).
Dane są dwie listy proste (kończące się nilami) i takie że maja one element wspólny (funkcja Wspólny z poprzedniego zadania dałaby wynik true). Napisz funkcję odnajdującą pierwszy element wspólny tych list.
Napisz funkcję która sprawdzi czy dana l typu lista jest listą prostą czy też listą z cyklem.
Napisz procedurę Flawiusz(var l:lista; k:integer), która dla danego k > 0 i niepustej cyklicznej listy l, cyklicznie usuwa co k-ty element listy l, aż pozostanie w niej tylko jeden element. Liczenie rozpoczynamy od elementu wskazywanego przez l.
Dane są dwie listy proste (kończące się nilami). Napisz funkcję stwierdzającą czy te listy mają jakiś wspólny element (nie wartość typu integer, a element typu el_listy).
Dane są dwie listy proste (kończące się nilami) i takie że maja one element wspólny (funkcja Wspólny z poprzedniego zadania dałaby wynik true). Napisz funkcję odnajdującą pierwszy element wspólny tych list.
Napisz funkcję która sprawdzi czy dana l typu lista jest listą prostą czy też listą z cyklem.
Napisz procedurę, która wypisze dla zadanej liczby n jej wszystkie rozkłady na sumy liczb naturalnych większych od zera ustawionych w kolejności nierosnącej.
Np. dla n = 3:
3 = 3
3 = 2+1
3 = 1+1+1
Wskazówka 1
Użyj dodatkowej tablicy do przechowywania początków rozkładów. Uważaj, aby nie kopiować tej tablicy przy każdym wywołaniu rekurencyjnym!
Wskazówka 2
Funkcja rekurencyjna powinna mieć parametr wskazujący jak duże składniki mogą być użyte do rozkładu pozostałej liczby.
Analogicznie, tylko że interesuje nas liczba podziałów na sumy składników będących liczbami Fibonacciego. Można oczywiscie zawczasu stablicować sobie liczby Fibonacciego. To będzie rzecz jasna prosta modyfikacja podanego rozwiązania.
Analogicznie, tylko że liczby Fibonacciego muszą być różne.
Zaczynamy od reprezentacji liczb całkowitych. Przyjmijmy jako podstawowe jednobajtowe liczby w kodzie U2. Zadania:
1. Znajdź reprezentację binarną w U2 liczb (przykładowo:)
0 00000000
4 00000100
-4 11111100
-1 11111111
127 01111111
-127 10000001
-128 10000000
2. Jaką liczbę reprezentują (przykładowo)
00000101 5
01010101 85
10101010 -86 (jak się doda do poprzedniej to wyjdzie -1)
3. Liczby wymierne: znajdź reprezentację okresową liczb
1/128 0.0000001(0)
3/128 0.0000011(0)
1/7 0.(001)
3/11 0.(0100010111)
7/13 0.(1000010011101)
4. Liczby w kodzie binarnym o podstawie (-2)
Znajdź reprezentację w tym kodzie liczb z przedziału (-20..20):
+ -
0 0
1 1 11
2 110 10
3 111 1101
4 100 1100
5 101 1111
6 11010 1110
7 11011 1001
8 11000 1000
9 11001 1011
10 11110 1010
11 11111 110101
12 11100 110100
13 11101 110111
14 10010 110110
15 10011 110001
16 10000 111000
17 10001 111011
18 10110 111010
19 10111 111101
20 10100 111100
itd. Warto zwrócić uwagę na urodę reprezentacji liczb 11 oraz -10. :)
5. Napisz algorytm znajdujący taką reprezentację dla dowolnej liczby całkowitej
6. Napisz algorytm dodający jedynkę do liczby zapisanej w tym układzie - reprezentujemy liczbę w tablicy bitowej.
7. Porównaj dwie liczby dane w dwóch tablicach bitowych
8. Zaneguj liczbę zamazując wynikiem oryginalną wartość w tablicy bitowej
Zaczynamy od przykładów reprezentowania liczb w notacji zmiennopozycyjnej z wykładu (jest opisana na ważniaku), czyli 3 bity na cechę i 4 na mantysę bez ukrywania bitu 1/2 i z roznormalizowaniem wartości dla najmniejszej cechy 100 (chodzi o to, że przy najmniejszej cesze pozwalamy na mantysy mniejsze co do modułu od 1/2; nie tracimy w ten sposób jednoznaczności zapisu liczby, bo i tak mniejszej cechy nie ma).
Zaczynamy od prostych ułamków skończonych. Przedstaw w podanej reprezentacji możliwie dobre przybliżenia liczb:
5/8
5/16
5/128
5/256
5/512
5/1024
5/2028 (czyli zero)
Potem ułamki okresowe:
2/7:
3/7:
1/5
1/10
1/11
1/13
Dalej ćwiczymy dodawanie
1/11 + 1/13 =
1/13+5/8 =
Następnie robimy zadania 1-3 z wazniaka: http://wazniak.mimuw.edu.pl/index.php?title=Wstęp_do_programowania/Reprezentacja_liczb/Ćwiczenia. Omawiamy błąd względny wykonanych obliczeń i zauważamy, że jest on rzędu 2^{-t}
Zadanie 1. Utwórz listę z konkretnych 3 elementów, np 2,3,5.
zadanie 2: Utwórz listę zawierającą wartości z tablicy A[1..n] of integer.
Zadanie 3. Odwróć listę
Zadanie 4. Scalanie posortowanych list. Chodzi o przekierowanie wskaźników dwóch posortowanych list tak, aby powstała jedna posortowana lista.
Zadanie 5. Napisz procedurę Usuń(var l1:lista; l2:lista) która usunie z listy l1 wszystkie elementy z listy l2. Zakładamy, że listy l1 i l2 są posortowane niemalejąco.
Tutaj musimy ustalić, jak rozumiemy zadanie w zależności od tego, co robimy z elementami powtarzającymi się na jednej bądź drugiej liście.
a) Załóżmy najpierw, że usuwamy wszystkie elementy z l1, które mają choć jedną wspólną wartość z jakimś elementem l2.
b) A teraz usuńmy elementy na zasadzie odejmowania multizbiorów reprezentowanych przez te listy, czyli z listy l1 usuwamy tylko tyle wartości, ile ich jest na l2.
Zadanie 6. Flaga holenderska na liście
Niech czerwone, to są elementy ujemne, białe równe zero, a czerwone - dodatnie. Przestaw listę tak, aby wszystkie ujemne liczby poprzedzały zerowe, a te z kolei dodatnie.